力量9,敏捷10,体质12,意志14,智力16,魅力10,幸运8,这就是张成这一次随机到的属性,客观的说,这个属性不是特别好,但是也不是特别差。
毕竟是多次通关的玩家,张成很确信,这个起始属性虽然有影响,但是并不是关键,并不影响游戏过程。
游戏里没有升几级得属性点的设定,但有可增加属性的任务。
这个初始人物最高的属性是智力,适合当个施法者,最低的属性是幸运——可哪怕张成通关多次,也没搞明白“幸运”
到底有什么用。
然后进入了人物设定界面,这里将给人物提供基础的设定。
说句实话,之前玩游戏创建人物的时就候,这地方乱码太多了,大部分选项都看不懂,只能猜测或者忽略。
但是这一次,智能翻译软件抽风了,居然把这些乱码都翻译出来——翻译的正确不正确不好说,但是却至少变得可以理解了。
而且在这个设定界面中,终于有了玩家选择的余地,因为玩家拥有了十个初始点数,可以用这些点数购买人物的各种设定。
每一种设定都有不同的点数价格,甚至有倒贴的。
第一个是身份选择,一共九个身份,分别是天子,诸侯,卿大夫,上士,中士,下士,游士,庶民,奴隶。
对于身为华国人,而且对历史稍微有些了解的张成来说倒是一目了然。
鼠标放在某个身份上,就会跳出一系列说明。
张成随意放在第一个,也就是天子上。
右边直接给出了这个身份的说明:你是这个世界凡俗生灵的最高统治者,或者至少你拥有相应的宣称权。
你没有朋友,只有敌人和部下。
你是如此重要和尊贵,就算是你的敌人也必须对你的身份表示应有的尊敬。
没有人会抗拒你的合理要求。
你拥有举办任何祭祀的权力,哪怕神明也会耐心倾听你的诉求。
当然了,对你的敌人来说,不顾一切的杀死你或许是最好的选择。
从这个说明来看,这个身份应该具备“解锁所有对话选项”
的能力吧。
当时他确实想过选一下这个身份。
可惜天子,诸侯两个身份都是灰色不可选的,因为选择这两个身份需要的点数超过了十。
别说这两个了,大夫的身份就价值十点。
也就是说,选了这个身份,其他的选项上也就不用多想了。
其他几个身份选项点数需求理所当然递减,顺带说一句,庶民身份需要点数为0,而奴隶身份选项更妙,直接为-3,也就是说,如果选了奴隶身份,点数不但不会减少,反而会增多,直接就从10变成13了。
当然,对奴隶的说明也就很露骨了:你生来卑贱,无足轻重,连最基本的自由都没有,只能依附你主人而生存。
没人会尊重你,也别指望你有什么基本权利。
被人呼来喝去是你日常生活的常态。
不管是敌对阵营还是本方阵营都会忽视你。
诱饵,弃卒,炮灰,这些就是大家眼中你的价值,当然这也不全然是坏处——敌人也许懒得追杀你并对你挥下最后致命一击。
之前张成选过奴隶身份通关,结论是这个选择很糟糕,限制极大,选择余地很少,而且最倒霉的是,游戏里提升身份的机会很少,而且是那种错过都不知道怎么错过的类型。
根据经验,这些身份中,性价比最高的应该是倒数第三的“游士”
。
价值2个点数,但是可以解锁绝大部分对话选项。
想要提升身份也更加容易。
第二个是血统。
同样是一系列选项。
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